Slučajno bira brojeve potpuno slučajno, poput bacanja strelica sa zavezanim očima.
Primjer: Svih 5 brojeva od 1-50 ima jednaku šansu: 3, 17, 28, 41, 49
Poput miješanja špila i izvlačenja karata bez gledanja.
Težinski po učestalosti daje prednost brojevima koji su se povijesno češće pojavljivali.
Primjer: Ako se 20 pojavilo 108 puta, a 42 samo 85 puta, 20 će vjerojatnije biti odabran.
Poput klađenja na konja koji je pobijedio u više utrka.
Uravnoteženo odgovara povijesnom prosjeku: ~2-3 neparna broja i ~2-3 visoka broja (26-50).
Primjer: Umjesto 5 neparnih brojeva, bira nešto poput 7, 12, 23, 38, 45 (3 neparna, 2 visoka).
Poput pakiranja uravnoteženog ručka umjesto samih deserata.
Vrucí brojevi bira samo od 15 najčešće izvučenih brojeva.
Primjer: Najbolji brojevi poput 20, 11, 49, 35, 34 pojavljuju se u ~11-12% svih izvlačenja.
Poput uvijek naručivanja najpopularnijih jela u restoranu.
Hladni brojevi bira od 15 najrjeđe izvučenih brojeva.
Primjer: Brojevi poput 42, 26, 2, 5 pojavljuju se rjeđe - možda im je "došao red"?
Poput klađenja na autsajdera da konačno pobijedi.
Zakašnjeli daje prioritet brojevima koji se nisu pojavili u zadnjih 30 izvlačenja.
Primjer: Ako 36 nije izvučen u 25 igara, dobiva prioritet.
Poput očekivanja kiše nakon tjedana sunčanja.
Most unique (anti-popular)
Avoids the patterns most players pick — birthdays, sequences, round numbers — so if you win, you split the prize with fewer people. It cannot change your odds of winning.