Atsitiktinis parenka skaičius visiškai atsitiktinai, kaip mėtant smigines su užrištomis akimis.
Pavyzdys: Bet kurie 5 skaičiai nuo 1 iki 50 turi vienodą tikimybę: 3, 17, 28, 41, 49
Kaip maišyti kortų kaladę ir traukti kortas nežiūrint.
Pagal dažnumą teikia pirmenybę skaičiams, kurie istoriškai pasirodė dažniau.
Pavyzdys: Jei 20 pasirodė 108 kartus, o 42 tik 85 kartus, 20 bus pasirinktas labiau tikėtina.
Kaip statyti ant arklio, kuris laimėjo daugiau lenktynių.
Subalansuotas atitinka istorinį vidurkį: ~2-3 nelyginiai skaičiai ir ~2-3 dideli skaičiai (26-50).
Pavyzdys: Vietoj 5 nelyginių skaičių, pasirenka kažką panašaus į 7, 12, 23, 38, 45 (3 nelyginiai, 2 dideli).
Kaip susidėti subalansuotą pietus vietoj vien desertų.
Karštieji skaičiai renkasi tik iš 15 dažniausiai traukiamų skaičių.
Pavyzdys: Populiariausi skaičiai kaip 20, 11, 49, 35, 34 pasirodo ~11-12% visų traukimų.
Kaip visada užsisakyti populiariausius restorano patiekalus.
Šaltieji skaičiai renkasi iš 15 rečiausiai traukiamų skaičių.
Pavyzdys: Skaičiai kaip 42, 26, 2, 5 pasirodo rečiau - gal jiems "atėjo laikas"?
Kaip statyti ant silpnesnės komandos, kad pagaliau laimėtų.
Vėluojantis teikia pirmenybę skaičiams, kurie nepasirodė per paskutinius 30 traukimų.
Pavyzdys: Jei 36 nebuvo ištrauktas 25 žaidimuose, jis gauna prioritetą.
Kaip tikėtis lietaus po savaičių saulės.
Most unique (anti-popular)
Avoids the patterns most players pick — birthdays, sequences, round numbers — so if you win, you split the prize with fewer people. It cannot change your odds of winning.